DIABLILLOS
Descripción
No superan los cincuenta centímetros de altura, diminutos comparados con los otros demonios que el grupo enfrenta. Tienen las manos con garras largas y puntiagudas, posiblemente puro hueso, pero lo que los vuelve peligrosos no es el tamaño: es el fuego. Sus manos arden con una película de llama constante, y si tocan, queman.
Operan como avanzada o escolta del troll infernal: emergen de la oscuridad que él genera y van adelante en manada, al trote, hacia el objetivo que se les señala. No son inteligentes en el sentido de armar tácticas, pero siguen órdenes.
Son susceptibles a los efectos de sueño, aunque el alarido del troll puede despertarlos y anular esos hechizos. Su sangre es oscura y amarga, casi ácida —Kael se come uno y lo describe así.
Comportamiento
## Diablillos — NOMI-Ep16: Sombras Reptantes
### Contexto al inicio
Primera aparición como tipo de criatura identificado. Acompañan al troll infernal.
### Descripción
No superan los cincuenta centímetros de altura. En comparación con los demonios que el grupo ha enfrentado hasta ahora, son diminutos. Las manos tienen garras largas y puntiagudas —posiblemente puro hueso. Lo que los hace peligrosos no es el tamaño sino el fuego: sus manos arden con una película de llama constante. Si tocan, queman.
Operan como avanzada o escolta del troll infernal. Emergen de la oscuridad que él genera y van adelante en manada, en trote, hacia los objetivos. No son inteligentes en el sentido de tácticas elaboradas, pero siguen el objetivo que se les señala.
Son susceptibles a efectos de sueño. También pueden ser despertados por el alarido del troll, lo que anula hechizos de inducción de sueño en ellos.
### Lore aportado
Cuando los diablillos mueren, su sangre es oscura y amarga —casi ácida en sabor. El druida come uno y lo describe. No parecen generar presencia infernal residual permanente por contacto, aunque el consumo de su sangre sí deja rastros detectables.
Son una categoría de demonio menor asociada a demonios mayores como el troll. No operan solos.
Habilidades
Garras que arden con llama constante. Daño por fuego al contacto.
Debilidades
Debilidad: los efectos de sueño, salvo que el troll los despierte con su alarido