EL TROLL INFERNAL
Descripción
Una criatura de tres a cuatro metros de altura, con la piel de un negro carbón que no está teñida sino que es su composición, como mineral quemado. Las facciones están cortadas y marcadas con la textura de una roca cuarzosa fracturada: hueso, corteza densa, planos irregulares. No es algo que envejece: es algo hecho de eso.
Camina semiagachado, arrastrando las manos por el suelo, y se abre paso golpeando árboles de costado y arrancándolos de raíz; su llegada se siente antes de verlo, porque los árboles caen y el suelo tiembla. Genera oscuridad de forma inherente, no como efecto lateral: la nube de sombra que lo rodea tapa los rayos del sol, y de esa oscuridad parecen surgir los diablillos que lo escoltan. Golpea el suelo con las manos para generar ondas de choque, y su alarido puede paralizar.
Proviene del Extremo del Norte conocido como La Puerta Negra. Los jugadores lo apodaron «Cuca».
Comportamiento
## El Troll Infernal — NOMI-Ep16: Sombras Reptantes
### Contexto al inicio
Primera aparición. Los jugadores lo apodaron "Cuca." Proviene del Extremo del Norte conocido como La Puerta Negra.
### Descripción
Tres a cuatro metros de altura. La piel es de un negro carbón —no teñida sino de esa composición, como si fuera mineral quemado. Las facciones están marcadas, cortadas, con la textura de una roca cuarzosa fracturada: hueso, corteza densa, planos irregulares. No es una criatura que envejece —es una criatura que está hecha de eso.
Camina semiagachado, arrastrando las manos por el suelo. Cuando avanza se abre paso golpeando árboles de costado, arrancándolos de raíz. Su llegada se siente antes de verlo: los árboles caen, el suelo tiembla.
Genera oscuridad. No como efecto lateral sino como característica inherente: la nube de sombra que lo rodea cubre los rayos del sol. Los diablillos que lo acompañan parecen surgir de esa oscuridad.
Puede golpear el suelo con las manos para generar una onda de choque. El alarido que emite puede paralizar o despertar a criaturas dormidas.
La luz sagrada (castigo divino de Tifatina) quiebra parcialmente la defensa oscura que lo envuelve.
### Lore aportado
Fue uno de los demonios que escapó de La Puerta Negra cuando el Extremo del norte se abrió. Persigue a Velenya específicamente por el colgante lunar. Atheros lo obliga a retirarse con un conjuro de autoridad. Al retirarse, el humo oscuro se disipa en la atmósfera —no entra en ningún cuerpo.
Habilidades
Golpe del suelo que genera onda de choque. Alarido que puede paralizar o despertar criaturas. Oscuridad permanente a su alrededor. Al retirarse, el humo oscuro se disipa en la atmósfera sin entrar en ningún cuerpo.
Debilidades
La luz sagrada (castigo divino) quiebra parcialmente la defensa oscura. Puede ser obligado a retirarse con un conjuro de autoridad.