Inmaliar
Ciudad masiva emplazada sobre una colina, corazón comercial del norte del continente. Sus murallas blancas, su torre central y su estructura política la convierten en la ciudad más influyente de la región septentrional.
Descripción
Inmaliar es una ciudad de escala diferente a cualquier otra del norte. Sus murallas son blancas, de cuatro a cinco metros de altura, con una extensión tan amplia que desde la entrada no se ve dónde termina la curva circular. Cada 250 metros hay un puesto de guardia; los guardias patrullan también desde lo alto del muro, que funciona como plataforma defensiva. El acceso principal es una reja levadiza que abre a un pasillo de control doble de unos diez metros de largo. La ciudad tiene estructura en capas: un primer distrito comercial y de visitantes externos con puestos y mercaderes, barrios residenciales detrás de un segundo muro más bajo, y en el centro un pequeño perímetro amurallado propio con la torre alta visible desde cualquier punto. La Torre del Consejo es sede tanto del archivo histórico más completo del norte como del poder político de la ciudad. En los barrios bajos, que contrastan con el brillo del centro, las calles son más sucias y decrépitas; allí funciona el Anillo Sombrío, una taberna donde la información tiene precio. La milicia interna viste uniformes en marrón y verde con el símbolo de la ciudad: una torre con un círculo que la rodea desde la mitad hacia abajo. El cementerio está extramuros, en una zona de lomas con una gran valla, y desde ahí la torre del Consejo se ve iluminada arriba como un faro.
Geografía
Emplazada sobre una colina en la zona septentrional del continente. El acceso desde el sur pasa por campiña y praderas con terreno húmedo, árboles dispersos y algún puente sobre ríos. La ruta desde Shurmen se estima en unos pocos días en carreta.
Gobierno
Gobernada por un Consejo de tres miembros con sede en la Torre central. El Consejo emite permisos formales y salvoconductos. Tiene también su propio Templo del Equilibrio, vinculado a la Orden de Cal.
Economía
Centro comercial y neurálgico del norte. Su economía de mercado tiene fachada brillante pero convive con una economía de información en los barrios bajos y una política interna frágil.
Historia
La Torre del Consejo albergó un Consejo de tres miembros —Selena Bronze, Gilbert Bronze y un tercero— que gobernaba la ciudad con permisos formales y salvoconductos. La noche en que el semidios del caos Earkhe se manifestó en el templo de la serpiente de los barrios bajos, el desorden se expandió en ondas invisibles por toda la ciudad: discusiones estallaron sin causa aparente, los guardias se distrajeron, y la Torre fue sacudida desde adentro por una onda expansiva que la dejó parcialmente sellada con escombros. Caras tomó control de la milicia tras ese evento. Con Dólmenes incapacitado y Selena atrapada, Inmaliar quedó sin gobierno legítimo. Tiempo después, la ciudad proyectó fuerza aérea —jinetes en grifos al mando de Hiram— hacia la zona del Templo Resonante en un momento de crisis regional, confirmando su posición como potencia militar activa más allá de sus fronteras.