LOS CUADROS DE VONDRIK
Una serie de cuadros repartidos por la región que son, en realidad, mapas de tesoro. Un gremio pirata quiere reunirlos, y ese encargo es el motor de varias de las aventuras del sur: los personajes van de un lugar a otro recuperando obras.
Descripción
Una serie de cuadros repartidos por la región que son, en realidad, mapas de tesoro. Un gremio pirata quiere reunirlos, y ese encargo es el motor de varias de las aventuras del sur: los personajes van de un lugar a otro recuperando obras.
Cada cuadro recuperado revela el siguiente paso de lo que el material llama «el gran misterio del corsario». El del templo de Dhaonis estaba en la cámara oculta detrás del sarcófago de la cripta, envuelto en telas finas y apoyado contra la pared, perfectamente conservado, junto con varias estatuillas de madera talladas.
Dan nombre a la campaña de Vondrik.
Historia
== DESDE LAS AVENTURAS ==
Son **nueve**, y juntos no muestran nueve escenas: muestran un mapa que lleva a un tesoro. El grupo tiene cinco.
Los conocidos son el de la isla con el faro, el de los barcos, el de los marineros abrazados mirando el horizonte, uno que es solo horizonte oceánico con cúmulos de niebla y grandes nubes grisáceas en lo alto, y uno de una ciudad que nadie reconoce en ningún mapa: vista desde el mar en diagonal, con una cala que da entrada a varios puertos y una olla interior rodeada de muelle, en forma de herradura metiéndose en una jungla.
**La pintura cambia.** El cuadro del faro era una silueta opaca de risco y torre hasta que el faro se encendió, y su luz ahora señala hacia el suroeste. Mirando con detalle se ve que la luz revela una **capa inferior debajo de la pintura final**, y en esa capa está el contorno de la Bahía de Bramont.
El disparador no es el fuego ni el calor — pasaron antorchas cerca durante meses sin que ocurriera nada. Es **temporal**: el equinoccio de otoño y cierta alineación de estrellas y planetas. Y eso pone reloj a todo el asunto, porque cuando el equinoccio se cumpla el efecto mágico deja de funcionar. Desde el desembarco en Bramont quedan unas dos semanas.
El tuerto tiene además una décima pieza de información que los otros no.
Cantidad: nueve cuadros · En poder del grupo: cinco
Función real: unidos señalan el camino a un tesoro
Escenas conocidas: la isla con el faro · los barcos · los marineros abrazados · el horizonte con nubes grises · una ciudad en herradura sobre una jungla
Magia: la pintura cambia y revela una capa inferior debajo de la superficie visible
Disparador: el equinoccio de otoño y una alineación de estrellas y planetas
Plazo: unas dos semanas desde el desembarco en Bramont
Los persigue también: la Cofradía de ladrones de Ultramar